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Desenvolvedores anunciam balanceamento no Free Fire!

A equipe de desenvolvedores do Free Fire divulgou uma nota sobre o balanceamento que vai chegar na próxima atualização do Free Fire. Acompanhe o post e saiba tudo sobre isso.

E aí, Sobreviventes!

Nosso Devblog está de volta, e isso significa que há uma atualização chegando. Você sabe o que mais vem com a atualização? Equilíbrio de jogo! Hoje vamos aprofundar o porquê de equilibrarmos o jogo e nossa abordagem. Compartilharemos informações sobre a filosofia de nossos desenvolvedores por trás de fazer alterações e como estamos determinados a melhorar o Free Fire. 

AJUSTANDO ARMAS, MAS POR QUÊ?
Uma das coisas mais legais de Battle Royales, e Free Fire, é que existem muitas abordagens sobre como você pode ganhar um jogo. Você pode agir sorrateiramente e sobreviver em zonas seguras, esquivando-se dos inimigos enquanto acumula cuidadosamente medkits e armas. Você pode fazer o Rambo sair de situações. Você pode coordenar táticas com seu esquadrão, tendo alguém para entrar e ter o apoio do resto do esquadrão por trás. Mas uma coisa que importa mais é quais armas você está usando na hora da ação. É claro que vocês, jogadores, são rápidos em descobrir quais armas são um pouco mais fortes do que deveriam (olhando para você, M1887), e tentam otimizar para encontrá-las no mapa. Em vez de adaptar seu estilo de jogo ao que você cria, você tenta encontrar a “arma certa”. Isso pode tornar os jogos bastante repetitivos e sem graça, e é isso que não queremos que aconteça! É impossível ter todas as armas em um nível igual, e sempre haverá uma hierarquia entre diferentes armas e tipos de armas. Diferentes situações no jogo (tiroteio a longa distância, batalhas de telhado a telhado ou combate de perto em um prédio) exigem soluções diferentes. Mas queremos que isso pareça natural, justo e ofereça a você como jogador mais opções para seu estilo de jogo individual. 

DECIDIR O QUE É MUDADO, ADICIONADO OU MESMO REMOVIDO
Como mencionado, queremos que os jogadores tirem o melhor proveito de suas situações e habilidades através de uma luta para se tornarem o último sobrevivente. Muitas vezes, observamos quais armas têm melhor desempenho na última rodada de sobreviventes. Se observarmos uma lacuna enorme, como uma classe de armas sendo usada em excesso ou um tipo de armas sendo subutilizado, tentaremos fazer alterações para nivelar o campo para todos. No próximo patch, você notará que estamos dando a alguns SMGs um bônus muito necessário. Também estamos adicionando um novo SMG, o Thompson. Embora desejemos tornar as SMGs mais úteis e impactantes ao longo do jogo, acreditamos que a ampliação da variedade de estilos de jogo no subtipo SMG ajudará mais esse subtipo de arma em geral.


NÃO SOMENTE ARMAS, MAS PERSONAGENS, ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO E MAIS

Nosso objetivo é melhorar continuamente o Free Fire, e isso significa que não estamos apenas equilibrando as armas. Há muito para isso – estamos continuamente adicionando novos modos de jogo e melhorando os que existem. Acabamos de adicionar nosso terceiro mapa, Kalahari, e estamos sempre tentando o que já existe. Ultimamente, estamos tentando tornar nossos personagens cada vez mais únicos, como discutimos com vocês em um blog de desenvolvimento.
Além dos personagens, também temos o sistema Pet – todas essas peças, quando reunidas, contribuem para a experiência geral de jogar Free Fire, e acreditamos que equilibrá-las e eliminá-las é essencial para manter o jogo divertido.
Durante o processo, seu feedback sobre todos esses recursos é uma das coisas mais importantes para nós; portanto, deixe-nos saber o que você pensa para que possamos atualizar o jogo de acordo.

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Site Dev Blog

Não só as armas vai sofrer alterações mais também as habilidades dos personagens, pets e muito mais, só vamos poder acompanhar isso depois do dia (08) de abril data da proxima atualização.

Se querem saber de tudo que acontece no Free Fire ative as notificações do site e siga-nos no Instagram @freefiredicasoficial que temos vários sorteios e muitas notícias.

O que acharam dessa novidade?

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